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MEN-NEFER | |||||||||||||||||||
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Egypte - développement - ouvriers - placement |
DescriptionParties
Présentation du Jeu
Le jeu est proposé dans une boîte carrée de format traditionnel (Amritsar, Nucleum). Elle contient :
- Un grand plateau de jeu, plié en 6, sur lequel sont représentées les différentes zones de jeu : Maisons de vie, Nécropole, Temple, Obélisque, Nil, chantier des Pyramides,
- 1 tuile de carrière, qui se place au coin inférieur gauche du plateau, pour accueillir la réserve d'éléments des Pyramides,
- 4 plateaux individuels,
- 5 tuiles de placement des apprentis neutres, pour les parties à moins de 4 joueurs,
- 20 tuiles d'action, numérotées de 1 à 4,
- 6 tuiles de décompte pour les pyramides des reines,
- 40 papyrus,
- 7 tuiles Mastaba,
- 35 tuiles de marchandises,
- 51 tuiles de contrats,
- 8 tuiles de divinité,
- 6 jetons bénéfice de cité,
- 2 tuiles de marteaux,
- 1 jetons narrateur, pour indiquer le numéro de la manche,
- 4 pions apprentis,
- 2 sacs, 1 pour les tuiles de marchandises et l'autre pour celles de papyrus,
- 13 éléments de construction de la grande pyramide,
- 3 ensembles de 4 pièces de construction pour chaque pyramide des reines,
- Par couleur de joueur :
- 3 apprentis,
- 4 prêtresses,
- 4 Momies/Sarcophages
- 4 bateaux,
- 4 Sphinx,
- 3 jetons permission de Khufu,
- 1 marqueur de cœur,
- 1 marqueur de plume,
- 1 marqueur d'Ankh,
- 1 marqueur de poissons,
- 1 saut, pour les points de victoire,
- 1 marqueur d'Orb,
- 5 scarabées,
- 9 paniers,
- Et pour le jeu solo :
- 1 dé,
- 9 tuiles Action.
Chaque joueur reçoit 3 tuiles Action pour commencer la partie. Une tuile portant le numéro 1, une avec le numéro 2 et une avec le numéro 3.
Les tuiles restantes sont mélangées et placées sur une pile face visible, sur la partie gauche à côté des Maisons de vie.
Déroulement d'une Partie
Une partie se joue en 3 ères comprenant chacune 3 saisons :
- Crue du Nil
Avancer le marqueur d'ère, gagner de la nourriture et des Heka (points de magie), récupérer ses apprentis, remplacer les contrats qui ont été pris lors de l'ère écoulé et définir l'ordre du tour. - Semis
Chacun leur tour, les joueurs vont effectuer l'une des 3 actions suivantes :- Envoyer un apprentis dans l'une des Maisons de vie
- Se spécialiser dans l'une des Maison de vie
- Prendre une nouvelle tuile d'Action (pour la prochaine ère)
- Récolte
Marquer les points des papyrus sur la piste de la plume. Gagner ou perdre des points selon notre avancement sur les pistes de plume et cœur. Pugis les points de victoire des contrats remplis, les points des sarcophages à la Nécropole, ceux de l'Obélisque, de la grande Pyramide et des Pyramides des reines.
La phase de semis est la phase principale du jeu car c'est à ce moment qu'on réalise nos actions mais aussi que l'on choisit celles que nous pourront effectuer à l'ère suivante.
Les apprentis sont tout d'abord placés dans la case Jour de la Maison de vie choisie. Mais l'action jouée n'est pas déterminée par ce placement mais par la tuile Action qui avait été associée à l'apprenti lors de l'ère précédente (ou de la mise en place).
Ensuite, chaque apprenti pourra se spécialiser. Pour cela, on le déplace de la case jour à la case nuit de la Maison de vie sur laquelle il se trouve. Cela permet d'avancer son scarabée d'une case puis de réaliser l'action de la case d'arrivée ou de l'une des précédentes. Plus notre scarabée avance, plus l'action est puissante.
Il y a 5 Maisons de vie correspondant aux domaines de jeu :
- Les Pyramides : pour avancer sur les pistes de la grande pyramide et des pyramides des reines.
- La Nécropole : pour préparer une momie dans son sarcophage et la placer dans la nécropole.
- Le Temple et l'Obélisque : Envoyer nos prêtresses faire des offrandes au temple et progresser sur l'Obélisque.
- Le Nil : Faire avancer ses bateaux sur le Nil et récupérer des contrats dans les villes visitées.
- Les Sphinx : Préparer et construire des Sphinx pour gagner des bonus.
Enfin, les tuiles d'action étant défaussées une fois jouées, il faudra en reprendre de nouvelles. Seules les 5 premières tuiles peuvent être achetées, en payant le coût éventuel associé. Et selon la position de la tuile dans l'offre, elles permettent également de réaliser des actions bonus.
Chaque joueur aura donc un total de 9 actions principales à réaliser par ère : 3 placements d'apprentis, 3 spécialisations et 3 nouvelles tuiles d'action à choisir. Ces actions peuvent être réalisées dans n'importe quel ordre, mais il faut bien évidemment avoir déjà utilisé et défaussé une tuile d'action avant d'en prendre une nouvelle.
Parties jouées : 6
Parties commentées : 6
01/12/2024 - 1 partieUne nouvelle partie à 3 joueurs.
Avant Essen nous avions enchaîné les parties d'Esdras & Néhémie et depuis Men-Nefer a pris le relais. Il s'agit déjà de la 6e en à peine plus d'un mois et nous avons toujours envie d'y revenir. On a envie d'essayer de faire mieux. Et comme il propose un vrai renouvellement à chaque partie, rien n'est gagné d'avance.
Aujourd'hui la combinaison gagnante aura été pyramides + temples. J'ai complètement laissé de côté les sarcophages et je n'ai construit qu'un seul Sphinx. Comme quoi la diversification que l'on a eu tendance à jouer lors des premières parties n'est probablement pas une bonne idée.
17/11/2024 - 1 partie
Une nouvelle partie à 3 joueurs.
Men-Nefer est vraiment notre jeu du moment, celui qui motive le plus régulièrement nos partenaires de jeu.
Il faut dire qu'il propose beaucoup de choses et il n'est pas facile de construire une stratégie vraiment efficace. Mais après chaque partie on a envie de s'y replonger pour essayer de faire toujours mieux.
Et aujourd'hui ce n'aura pas été le cas au niveau points, mais la configuration de jeu s'y prêtait sans doute moins. Nous avons tous eu le sentiment de ne pas bien réussir à optimiser notre jeu et au final nous terminons dans un mouchoir de poche (67, 66, 64*).
Après 2 h de jeu et des stratégies bien différentes, c'est assez rassurant sur l'équilibrage du jeu.
10/11/2024 - 1 partie
Une nouvelle partie à 3 joueurs.
Au fil des parties on essaye de varier nos stratégies. A la fois pour découvrir un peu plus ce jeu qui est assez riche en possibilités, et pour s'adapter à la configuration proposée. En effet aujourd'hui il était clair que les sarcophages ne seraient pas les plus rentables. Avec 2 tuiles de Mastaba de valeur 0 et une seule de valeur 1, les points qu'ils allaient rapporter n'allaient pas nous aider beaucoup.
Je décidais donc de partir plutôt sur les donations au temple et sur les pyramides. Une combo qui n'a pas était mauvaise, mais pas au niveau de vainqueur d'aujourd'hui. Notre roi de l'optimisation nous a encore mis une quinzaine de points dans la vue. C'est un peu agaçant, mais d'un autre côté ça nous donne envie de rejouer pour réussir à le battre.
Et quoiqu'il en soit, ça démontre que le jeu laisse beaucoup d'options pour réaliser nos optimisations. Elles ne sont pas toujours très évidentes, mais c'est justement ce qui fait le challenge.
02/11/2024 - 1 partie
Une nouvelle partie à 3 joueurs, dont 1 qui découvre le jeu.
Nous faisons découvrir Men-Nefer ce soir, et en profitons pour essayer de nouvelles stratégies. Mon objectif est d'éviter de trop me diversifier. Je vais donc focaliser en premier lieu sur la grande pyramide et réussissant à atteindre les 4 PV dès la fin de la 1ère ère. Et j'attendrais le bout de la piste à la fin de la partie, ainsi que celle des pyramide de la reine également.
Pour compléter, je prépare de futures donations et quelques sarcophages, mais la concurrence pour le placement des apprentis est rude. Je devrais même renoncer à une action, faute de poissons pour payer le surcoût de placement.
Heureusement ce la ne me pénalisera pas trop, et je l'emporterai en venant flirter pour la première fois avec les 90 points. Petit à petit nos scores s'améliorent.
Et surtout aujourd'hui la mise en place des tuiles de PV pour les sarcophages n'a pas créée de situation plus avantageuse. Nous nous sommes donc relativement répartis sur les différentes zones de jeu.
31/10/2024 - 1 partie
Une nouvelle partie à 3 joueurs.
Après une partie de découverte assez prometteuse nous revenons sur Men-Nefer avec la ferme intention d'explorer un peu plus les différentes options du jeu. Lors de la première partie, j'avais privilégié les sarcophages et les donations sans trop avancer sur les bateaux, les Sphinx et les pyramides. Aujourd'hui je pars donc plutôt sur les Sphinx et les pyramides, sans pour autant abandonner les donations.
Je serai un peu plus à la peine et à la traîne, ce qui aura l'avantage de me placer souvent en 1er jouer. Mais je ne parviendrais pas à inverser la vapeur et je terminerai cette fois bon dernier.
Si globalement la partie nous a plu, nous avons émis des doutes quant à l'équilibre de certaines stratégie. Par exemple aujourd'hui, le premier à se placer à la nécropole avec un sarcophage pouvait gagner 4PV par ère, soit 12 sur l'ensemble de la partie. C'est un sérieux avantage, par rapport aux autres stratégies, mais ça n'explique pas toute la différence.
Ce sera un point à vérifier lors des prochaines parties.
27/10/2024 - 1 partie
Une partie de découverte à 3 joueurs.
Sans être très complexe, Men-Nefer reste un jeu assez touffu dont chaque action renferme un certain nombre de détails. Il est donc un peu plus long à expliquer, mais une fois compris l'ensemble reste assez logique et le recours à la règle limité, même lors de la première partie.
C'est un jeu où chaque action se fait en 2 temps. Pour construire un Sphynx il faut préalablement le rendre disponible. Pour un sarcophage c'est pareil, il doit être préparé. Pour une offrande, il faut évidemment avoir quelque chose à offrir, mais aussi une prêtresse disponible au temple.
On retrouve cette logique pour la plupart des actions. C'est parfois un peu artificiel et on se dit que cela alourdit un peu le jeu, mais l'ensemble fonctionne tout de même plutôt bien et nous avons tous apprécié cette première partie.
Au final, nos scores seront très serrés et la victoire se fera au départage sur les cœurs. Vivement la prochaine.
Verdict
Men-Nefer fait parti de ces jeux qui nous ont conquis au fil des parties. Au début, on s'est dit qu'il est bien construit mais qu'il en fait peut-être un peu trop sur certains points, alourdissant le déroulement de la partie. Et puis, à mesure que les règles et la logique d'ensemble sont acquises, on a commencé par apprécier cette exigence qui nous oblige à préparer nos actions et ne pas simplement optimiser au regard de la situation actuelle.
L'une des grandes forces de Men-Nefer vient du renouvellement proposé qui contribue à l'envie de revenir plus souvent sur le jeu. Il n'est pas anecdotique comme trop souvent. Les tuiles de gains, bonus, contrats, etc, seront différentes d'une partie à l'autre, mais surtout le système de gestion des tuiles actions va nous obliger à une nouvelle optimisation à chaque fois.
Autre point qui nous a séduit, l'interaction, qui est omniprésente. Cela commence dès le placement de nos apprentis sur les maisons de vie. Mais c'est aussi le cas pour s'approprier des tuiles action, les objectifs, les parchemins, les emplacements pour nos sarcophages ou nos sphinx, etc.
Il y a une forte concurrence, on se gène les uns les autres, c'est inévitable, mais pour autant sans jamais se retrouver vraiment bloqué. Il y a toujours des solutions et beaucoup d'alternatives, même si toutes ne seront pas aussi intéressantes. On retrouve d'ailleurs un côté "salade de points de victoire" à la Stefan Feld dans Men-Nefer.
Alors même si on aurait aimé que les scarabées et leurs pistes associées soient un peu plus grands et les éléments de pyramides un peu plus petits, cela reste anecdotique au regard des nombreuses qualités du jeu et ne terni en rien l'envie d'y rejouer.
Une belle salade de points,
bien réussie.
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![]() | Les Maisons de vie. La diversité des terrains d'action. Renouvellement. | ![]() | Les éléments de pyramide, trop gros. Les scarabées un peu petits. |
