Tipperary

TIPPERARY

Jeu de

Günter Burkhardt

2 à 5 joueurs
à partir de 8 ans
45 mn
Edition  Lookout Games  2024
 
Impact de la langue : non

moutons - polyominos - tuiles














DescriptionParties

Présentation du Jeu

Le jeu est proposé dans une petite boîte rectangulaire de même format que celle de Carcasonne et Sankt Petersburg. Elle contient :

  • Un petit plateau rivière pour suivre les tours de jeu,
  • une roue avec 5 sections,
  • 5 petits plateau Villages pour les joueurs,
  • 60 tuiles Paysage, composées de carrés rappelant les polyominos de Tétris.
  • 12 tuiles bonus,
  • 12 tours en carton,
  • 24 moutons en bois,
  • 6 fûts,
  • 1 sac en tissu,
  • 1 marqueur de plus grand troupeau,
  • 1 carnet de score.

Les tuiles Paysage sont mélangées et placées dans le sac en tissu. Puis on en pioche 10 de façon à remplir chacune des 5 zones de la roue avec 2 tuiles.
Chaque joueur prend l'un des plateaux Villages et 1 fût qu'il place sur la première case de son plateau. Le blason figurant sur le Village correspond à l'une des 5 zones de la roue.
Enfin, un fût est placé sur la première case du plateau rivière.


Déroulement d'une Partie

A son tour, le joueur fait tourner la roue. La position sur laquelle elle s'arrête indique à chacun la section dans laquelle il prend la pièce qu'il doit ajouter à son Village. La seule contrainte pour le placement est qu'une case de la nouvelle tuile soit adjacente à une tuile en place. Les tuiles ne doivent pas se superposer, ni se toucher juste par un angle.
Tous les joueurs jouent simultanément.

Ensuite le joueur qui possède le plus grand troupeau de moutons prend le marqueur correspondant. Celui qui l'aura devant lui en fin de partie gagnera 5 points supplémentaires.
Le fût est avancé sur la rivière et le joueur suivant en sens horaire complète les sections de la roue en piochant de nouvelles tuiles avant de lancer la roue une nouvelle fois.
La partie se poursuit ainsi jusqu'à la fin du 12e tour (ou 10 à 5 joueurs).

L'ajout d'une tuile Paysage à notre domaine peut provoquer différents événements. Ainsi par exemple, lorsqu'un champ de céréales et une distillerie sont adjacents, cela permet d'avancer le fût sur notre plateau Village.
Si on parvient à constituer une ligne ou une colonne de 3 ruines, on gagne une tour qui pourra être placée sur notre domaine à la fin de la partie, pour combler les trous.
Si 2 tourbières se retrouvent côte à côte, on gagne une tuile de bonus à placer immédiatement pour compléter notre domaine ou recouvrir une case prairie vide de l'une de nos tuiles Paysage.
Enfin certaines tuiles Paysage permettent de gagner un mouton, à placer sur une tuile prairie libre de notre choix.

A l'issue du dernier tour, on procède au décompte en additionnant les points pour :

  • La plus grande zone rectangulaire dans notre domaine (1 point par case qui la compose).
  • Les moutons : 1 point par mouton dans notre plus grand troupeau (+5 si vous avez le marqueur de plus grand troupeau). Les moutons imprimés sur les tuiles et ceux ajoutés sont comptés ensembles.
  • 5 points si notre Village est totalement entouré.
  • La position de notre fût.
  • Les points indiqués sur les cercles de pierres présents dans notre domaine.
Le joueur totalisant le plus de points l'emporte.

Parties jouées : 9
Parties commentées : 9

12/10/2025 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 3 joueurs.
Nous apprécions de revenir sur Tipperary régulièrement. Son côté puzzle nous a séduit. L'interaction est faible, mais pas totalement absente, car on remplit l'offre de nouvelles tuiles en piochant dans le sac à chaque tour. On peut donc aller ajouter des tuiles plus ou moins grosses, ayant des formes plus ou moins tordues, selon ce que l'on aimerait avoir dans notre domaine.
Bien sûr on ne sait pas si nous tomberons dessus en faisant tourner la roue, mais elles font partie de l'offre au moins. Et si ce n'est pas tout de suite, ce sera peut-être pour le tour suivant, ou celui d'après...

05/10/2025 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 3 joueurs.
Nous avions trouvé Tipperary plutôt agréable, mais sans plus. C'est un jeu assez abstrait, où l'on joue chacun dans son coin, en essayant d'optimiser notre domaine. Mais pourtant petit à petit nous l'apprécions de plus en plus. Il est malin et rapide. L'interaction est certes très limitée, mais les parties sont rapides et on a très souvent envie d'une revanche.
Bref c'est un petit jeu familial à l'allemande, un peu à l'ancienne de part ses mécanismes et son esthétique, mais qui revient de plus en plus souvent sur notre table.

17/08/2025 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 3 joueurs.
Nos dernières parties remontent à plus de 2 mois, un petit rafraîchissement des règles sera donc nécessaire, mais comme elles sont courtes, ce n'est pas un problème. Et nous avions eu grand tord de ne pas le ressortir plus tôt. Ce petit jeu de polyominos est vraiment très agréable. Certes on joue un peu chacun dans notre coin, mais il est tellement rapide (30 à 45mn) que ce n'est pas vraiment un problème.

08/06/2025 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 3 joueurs dont 1 qui découvre le jeu.
Je savais notre partenaire du jour amateur de polyominos, comme moi, et donc je me doutais bien que le jeu lui plairait. Sa simplicité et son côté épuré font de Tipperary un très bon jeu familiale à l'allemande. Certain diront à l'ancienne... Peu importe, en tout cas on aime ici, même si je ne pense pas qu'on y jouera très régulièrement pour autant.

07/06/2025 - 1 partie
Une partie de découverte à 3 joueurs.
Tipperary a un parfum de jeu allemand à l'ancienne. Les règles sont simples, le jeu est vraiment facile à comprendre et les finesses sont dans le décompte.
On tourne la roue et on prend l'une des 2 tuiles disponibles pour l'ajouter dans notre domaine. Ici, pas de contrainte pour placer les tuiles, peu importe les paysages, il faut juste partager au moins 1 côté. Histoire d'apporter un peu de concurrence, il y a un bonus à celui qui possède le plus grand troupeau de moutons en fin de partie. Pour le reste, c'est chacun chez soi, à essayer d'optimiser ce puzzle un peu particulier.
Voilà plutôt une bonne surprise qui restera à confirmer après quelques parties supplémentaires.


Verdict

Tipperary est un jeu à l'ancienne, à la fois par son esthétique rappelant les jeux des années 2000, et par ses mécanismes, épurés. Le jeu est simple. On fait tourner une roue qui détermine les tuiles que nous pouvons placer. A nous ensuite de combiner au mieux les différents bonus pour maximiser nos points.

On s'occupe donc de notre domaine sans vraiment regarder ce que font nos adversaires. De toute façon, à part la compétition pour le plus grand troupeau de moutons, tout le reste est purement individuel.
C'est aussi ce qui va limiter un peu l'intérêt de ce jeu où l'on joue chacun dans son coin, puis on compare le résultat à la fin de la partie. Ça ne fait pas vraiment rêver, mais les amateurs de casse-têtes et de polyominos, comme nous, l'apprécieront tout de même car il est bien calibré. La partie dure en effet juste ce qu'il faut pour donner envie d'une revanche, ce qui a d'ailleurs été notre cas le plus souvent.


Un jeu solo à plusieurs,
pour amateurs de casse-tête et polyominos.



Interaction

Règles

Matériel


Original
Des polyominos
Un style un peu vieillot
Un jeu solo à plusieurs