Crokinole

CROKINOLE

Jeu de

NA

2 à 4 joueurs
à partir de 8 ans
30 mn
Edition  Ferti  2012
   
Impact de la langue : non

abstrait - adresse - bois










DescriptionParties

Présentation du Jeu

Crokinole est un jeu en bois livré monté, à l'exception des taquets entourant la zone centrale. Ceux fournis avec la version 65 cm de Crokinole sont en bois et amovibles. Certains flottent légèrement dans leur emplacement, il sera donc prudent de les retirer après la partie pour ne pas les perdre, ou de les coller définitivement.
Avec la version officielle de 78 cm, les taquets sont à visser de façon définitive, avec une entretoise et une durite en caoutchouc qui assure la qualité du rebond.
Le jeu est livré avec 24 palets, 12 beiges et 12 noirs, ainsi qu'un petit sachet de poudre pour entretenir la surface du plateau et garantir une bonne glisse.

Une partie peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 par équipe de 2. A 2, les joueurs se font face, à 4 ce sont les équipiers. Chaque équipe se partage les 12 palets de l'une des couleurs. Pour le reste, le jeu par équipe est rigoureusement identique au jeu à 2 que je décrits dans la suite.


Déroulement d'une Partie

Une partie de Crokinole est composée de manches qui s'enchaînent jusqu'à ce que l'un des 2 joueurs atteigne au moins 100 points.
Au cours d'une manche les adversaires jouent 1 coup chacun leur tour de façon alternative jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de palet. Un décompte de points est alors effectué, eu regard de la situation finale sur le plateau.
Les palets sont ensuite ramassés par les 2 joueurs et une nouvelle manche commence. Le premier à atteindre ou dépasser les 100 points gagne la partie.

Chaque joueur dispose devant lui de sa zone de tir, correspondant à 1/4 du cercle extérieur dessiné sur le plateau (cf image). A son tour, il place un palet de sa couleur sur cette zone et tire. La validité de ce tir dépend de la situation sur le plateau :

  • S'il n'y a aucun palet adverse sur le plateau, le joueur doit réussir à placer son palet dans la zone centrale du plateau (le 1er cercle ou le trou central). A défaut il peut également pousser un ou plusieurs de ses palets et au moins l'un d'entre eux doit s'arrêter dans cette zone.

  • S'il y a au moins 1 pion adverse sur le plateau, il doit obligatoirement en toucher au moins un.
Si le coup est invalide, le palet joué et tous les autres palets de la même couleur qui ont bougés lors de ce coup sont placés dans la rigole qui borde le plateau.

Calcul des points
Les pions qui à la suite d'un coup valide se retrouvent dans le trou central sont mis de côté et rapporteront chacun 20 points en fin de manche. Les pions restant sur le plateau en fin de manche rapportent (cf image) :

  • 1er cercle : 15 points
  • 2e cercle : 10 points
  • 3e cercle : 5 points
Le vainqueur de la manche ne marque que la différence des points entre les 2 joueurs.

Parties jouées : 11
Parties commentées : 8

07/01/2018 - 1 partie
Une nouvelle partie à 2 joueurs.
C'est toujours un plaisir que je replonger dans ce jeu d'adresse très dynamique.
On se répond du tac au tac, parfois avec une force de tir un peu excessive, mais c'est aussi ce qui est amusant. Il faut savoir gérer sa force pour faire le ménage lorsque nécessaire et venir placer en douceur un pion au centre dès que l'opportunité se présente.

14/07/2017 - 1 partie
Une nouvelle partie, histoire de ne pas perdre trop la main. Le plaisir est toujours là !
Crokinole est vraiment un jeu à 2 en bois très agréable. Vite installé, très dynamique et assez rapide mais pas trop, la partie se jouant souvent en plusieurs manches. Dans cette catégorie de jeu, c'est actuellement mon préféré.

20/05/2017 - 1 partie
Un nouvelle partie pour faire découvrir le jeu à nos invités. Celle-ci aura été particulièrement disputée. Il faut dire que nous aurons été bien plus performants pour chasser les pions adverses du plateau que pour placer les nôtres. Il faut dire que l'heure tardive et le repas bien arrosé n'ont sans doute pas aidé, mais ça a au moins le mérite d'entretenir l'ambiance et le suspens.

14/05/2017 - 2 parties
2 nouvelles parties à 2 joueurs.
Pour finir un week-end plutôt calme côté jeux, nous ressortons Crokinole. Vite sorti, vite joué, et toujours amusant. Ça me donne même envie de ressortir mon Carrom pour varier un peu les plaisirs.

22/04/2017 - 1 partie
Une nouvelle partie à 2 joueurs.
Pour finir la soirée, nous nous défoulons sur Crokinole à tour de rôle avec notre invité du jour qui découvre le jeu. Il s'est complètement laissé séduire et malgré l'heure tardive il enchaînement 3 parties complètes, dont une contre moi.
La finesse et la précision ne sont pas toujours au rendez-vous à cette heure (2h30), mais le plaisir du défi, si.

21/04/2017 - 2 parties
2 parties de découverte de ce jeu d'adresse en bois découvert par hasard lors de mes séances de surf sur l'internet ludique. J'ai été séduit par le principe et j'en ai donc rapidement commandé un de 65 cm que nous étrennons aujourd'hui, avec madame.
Ca nous change un peu des gros jeux de gestion auxquels nous sommes habitués. Et même si nous ne sommes pas très portés sur les jeux d'adresse, le côté challenge rapide sur un beau matériel en bois nous a séduit. Je suis persuadé qu'il ressortira facilement en famille ou avec des amis, y compris pour faire jouer les enfants entre eux.


Verdict

Les jeux d'adresse sont assez rares sur BdmL, et je n'ai d'ailleurs pas encore créé de fiche pour le Carrom, alors que j'en possède un depuis plus d'une dizaine des années. Il faut dire que passé la période de découverte, le jeu n'est plus beaucoup ressorti.
Crokinole se présente comme une alternative, sans doute moins tactique, mais bien plus dynamique car quoiqu'il arrive, chaque joueur joue un seul coup à son tour. Chaque manche est donc très rapide, mais cela n'empêche pas certaines parties de se prolonger si les 2 joueurs parviennent à se neutraliser au niveau points, puisqu'on ne marque à chaque fois que la différence. Tout reste donc possible jusqu'à la fin de la manche.

Le principe est à la fois très malin et contraignant. Il nous oblige à nettoyer le plateau des pions adverses avant de pouvoir viser le centre. Et tout cela en essayant, autant que possible, de placer les nôtres de façon à compliquer les coups de notre adversaire, histoire de lui faire gaspiller des pions.

Ma seule réserve vient des "bumpers" qui entourent le centre. Dans la version dont je dispose (65 cm), ils sont en bois et ont un peu de jeu. Rien de dramatique, et j'ai fini par les coller pour qu'ils ne bougent plus du tout. Dans la version 75cm, ils ont l'air mieux conçus, mais le prix s'envole...


Un très bon jeu d'adresse,
particulièrement dynamique.



Interaction

Règles

Matériel


Simple et rapide.
Une alternative au carrom.
Les "bumpers" de la version 65 cm.