![]() | |||||||||||||||||||
YOKAI PAGODA | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||
| Asie - Japon - bluff - cartes | |||||||||||||||||||
DescriptionParties
Présentation du Jeu
Le jeu est proposé dans une petite boîte de même format que Fischen et 5 Towers. Elle contient :
- 100 cartes d'offrandes, à raison de 10 par type de Yokai, numérotées de 1 à 10.
- 4 cartes Torii, numérotées de 1 à 4, servant uniquement d'indicateur de manche en cours.
- 5 aides de jeu.
Déroulement d'une Partie
La partie se jouera en 4 manches à 2 joueurs et 3 dans toutes les autres configurations. Les joueurs reçoivent chacun 7 cartes puis la pioche est installée au centre de la table. On révèle les 2 premières cartes, une de chaque côté de la pioche, de façon à bien distinguer les 2 piles d'offrandes (les défausses). A son tour, le joueur doit jouer 1 carte de sa main sur l'une de ces 2 piles. Selon la carte jouée plusieurs situations peuvent se produire :
- La carte est de même valeur ou de même Yokai (illustration/famille) : Le joueur peut donner, sans la révéler, 1 carte de sa main à n'importe quel joueur.
- La carte est de valeur plus forte que la précédente et n'est pas du même Yokai : Le joueur doit prendre une nouvelle carte et l'ajouter à sa main. Il peut s'agir de la première carte de la pioche ou de la première carte de l'autre pile d'offrandes.
- La carte est de valeur plus faible et n'est pas du même Yokai :
- Si le joueur à une valeur totale de points en main <= 3, il peut décider d'arrêter la manche. Il doit alors révéler ses cartes à ses adversaires.
- S'il ne souhaite pas l'arrêter, ou si sa main est de valeur plus élevée, rien ne se passe.
S'il s'agissait de la dernière manche, alors on procède au décompte. Celui qui a le moins de points parmi les cartes qu'il a mise de côté l'emporte.
Que ce soit lors du décompte final, ou pour vérifier si on peut mettre fin à une manche, les points sont comptés de la façon suivante. Pour chaque carte d'un même Yokai, seules les points de la carte de plus faible valeur comptent. Ensuite additionnez les points pour chaque Yokai.
Par exemple, sur la dernière image extraite de la règle, seules les valeurs cerclées en blanc seront prises en compte, pour un total de 3 points.
Parties jouées : 20
Parties commentées : 20
14/02/2026 - 1 partieUne nouvelle partie à 3 joueurs.
Une partie très tendue, au cours de laquelle je parviens rapidement à clôturer la première manche, ce qui me vaudra un certain acharnement de mes adversaire au début de la 2e. Heureusement je réussirai à me débarrasser de nombreuses cartes qui m'aurait coûté cher en points avant que l'un de mes adversaires ne réussisse à mettre fin à la seconde manche.
A la 3e, je reprends le dessus assez confiant, mais je serai tout de même battu d'un point au décompte final. De quoi avoir envie de prendre une revanche, mais ce ne sera pas pour ce soir.
25/01/2026 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 3 joueurs.
Nos parties à 3 joueurs deviennent très tendues et la victoire se joue le plus souvent à 1 ou 2 points. Mais on apprécie toujours autant d'y revenir. Ses mécanismes atypiques sont un vrai bonheur.
11/01/2026 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 3 joueurs.
Avec l'habitude le jeu tourne maintenant très vite. On sait assez bien ce qu'on veut et à qui on veut donner des cartes et donc des points. Du coup, on enchaîne immédiatement avec une revanche.
Yokai, on adore !
04/01/2026 - 1 partie
Une nouvelle partie à 3 joueurs.
Cette configuration me réussit mieux que celles à 4 et 5 joueurs, même si je ne pense pas qu'elle soit meilleure pour autant. Mais le jeu tourne bien dans toutes les configurations que nous avons essayé ces dernières semaines. C'est vraiment mon jeu de carte préféré du moment.
21/12/2025 - 1 partie
Une nouvelle partie à 4 joueurs.
La physionomie de cette partie m'a semblé très différente de celles de la veille. Je n'ai pas eu le sentiment de pouvoir peser sur l'issue de la partie du fait des cartes que j'ai eu en main. Mes 2 premières manches ont été catastrophiques, avec un joueur qui met fin beaucoup trop vite. Je me retrouve avec trop de Yokai différents et même si je parviendrai heureusement à abaisser mon score, ce ne sera pas suffisant.
19/12/2025 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 5 joueurs, dont 1 qui découvre le jeu.
Encore une nouvelle configuration ce soir. A 5, nous sommes obligé de remélanger les cartes jouées durant la 3e manche car la pioche est épuisée. Certaines valeurs reviennent donc en jeu. Et comme on a tendance à conserver les cartes les plus faibles, ce sont donc souvent des cartes fortes. De quoi pimenter encore un peu plus la fin de partie.
Gros succès en tout cas pour le jeu qui aura fait l'unanimité.
19/12/2025 - 1 partie
Une nouvelle partie à 4 joueurs dont 2 qui découvrent le jeu.
Nous avons enfin l'occasion d'essayer le jeu dans une autre configuration et comme je le pressentais il fonctionne vraiment très bien, peut-être même encore mieux qu'à 3.
En un tour de table il peut se passer plus de choses et il faut essayer de surveiller tout le monde. On ne se contente pas de se préoccuper de ses voisins.
13/12/2025 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 3 joueurs.
Yokai s'impose de plus en plus comme notre première idée de jeu de cartes pour finir nos soirées. Et parfois lorsque les parties sont rapides comme ce soir, on enchaîne avec une revanche.
Ce seront 2 victoires pour moi, avec 8 et 5 points seulement, devançant assez nettement mes adversaires, grâce à un peu de chance et une bonne compréhension de la logique de ce jeu vraiment malin.
22/11/2025 - 1 partie
Une nouvelle partie à 3 joueurs.
Nous commençons à bien mieux maîtriser le jeu ce qui se traduit par des scores bien plus serrés. Je perds d'un seul point aujourd'hui.
Même si je l'aime déjà beaucoup à 3, je suis vraiment impatient de pouvoir l'essayer à plus de joueurs pour voir comment la répartition des cartes se passe.
16/11/2025 - 1 partie
Une nouvelle partie à 3 joueurs.
En voici un que j'apprécie particulièrement avec ses mécanismes atypiques, mais suffisamment simples. La carte qui fait office d'aide de jeu suffit parfaitement.
Là aussi il y a un peu de hasard, mais les possibilités sont plus variés qu'avec d'autres jeux de cartes. On a un peu plus le sentiment de réussir à contrôler quelque chose, surtout sur 3 manches.
11/11/2025 - 2 parties
Deux nouvelles parties à 3 joueurs.
On revient une nouvelle fois sur notre jeu de cartes du moment afin de l'éprouver. On a encore du mal à juger la part de hasard et la part de construction dans le jeu. Avec son côté atypique, on n'a pas encore toujours les meilleurs réflexes pour essayer de réduire nos points. Mais petit à petit ça vient. Et pour le moment nous l'apprécions tous beaucoup. Je suis même très curieux de voir ce qu'il donnera à 4 ou 5 joueurs. Le profil des parties devrait être encore bien différents.
09/11/2025 - 3 parties
Trois nouvelles parties à 3 joueurs.
Au fil des parties, on découvre les subtilités de Yokai Pagoda. Il y a évidemment du hasard, de la donne et des cartes que nous passeront nos adversaires, mais les mécanismes de défausse et de comptage des points sont malins et jusqu'à la dernière manche beaucoup de choses peuvent changer.
02/11/2025 - 1 partie
Une partie découverte à 3 joueurs.
Même si le jeu n'est pas complexe, ses mécanismes sont atypique et demandent quelques manches ou parties, selon les joueurs, pour être bien intégrés. Mais cette partie de découverte nous a permis d'entrevoir le potentiel du jeu et nous a donné envie d'y revenir très vite.
Verdict
Yokai Pagoda est un jeu rafraîchissant, proposant des mécanismes différents de la plupart des jeux de cartes actuels. Pas de plis, pas de combinaisons à former devant soi ou à battre, juste une carte à défausser par tour et parfois une seconde à donner à l'un de nos adversaires ou à récupérer. C'est un peu déroutant lors des premiers tours et puis on comprends rapidement comment tirer profit de chacune de ces situations. Prendre une carte peut s'avérer très utile lorsqu'elle permet d'abaisser votre score.
Bien entendu, avec 100 cartes au total le hasard de la donne n'est pas négligeable. Mais les manches s'enchaînent sans remélanger les cartes, sauf si la pioche est épuisée, ce qui ne nous est arrivé que lors des parties à 5. On sait donc ce qui a déjà été joué lors des précédentes. Et puis si un joueur met fin à une manche parce qu'il a moins de 3 points en main, il doit montrer son jeu. Ces informations sont précieuses pour bien choisir les cartes à donner à nos adversaires afin d'essayer de pourrir leur jeu.
Nous avons été totalement conquis par Yokai Pagoda, qui a également fait un sans faute auprès des joueurs auxquels nous l'avons proposé. Avec ses mécanismes atypiques, il est une alternative plus que convaincante pour nos fins de soirées.
Un jeu de cartes vraiment original.
![]() Interaction |
![]() Règles |
![]() Matériel |
| Le système de décompte. | Hasard de l'arrivée des cartes. Illustrations parfois un peu similaires. |











