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12 RIVERS | |||||||||||||||||||
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| billes - placement | |||||||||||||||||||
DescriptionParties
Présentation du Jeu
Le jeu est proposé dans une boîte carrée, un peu plus grande que le format habituelle (Ayar : Children of the Sun, Barcelona). Elle contient :
- Un plateau de jeu en relief représentant les bras d'un rivière coulant depuis la montagne jusqu'à un lac, dans la vallée.
- 2 stabilisateurs pour maintenir le plateau en position relevée.
- 65 billes de couleurs (17 vertes, 15 bleues, 13 roses, 11 violettes, 9 blanches).
- 4 tuiles villageois de départ.
- 26 tuiles villageois. Ils représentent des objectifs individuels de collecte de billes.
- 4 tuiles Alpaga aux couleurs des joueurs,
- 5 cartes Objectif d'Alpaga,
- 50 cartes campement,
- 25 jetons magiques,
- 12 jetons tribus (3 par couleur de joueurs),
- 1 sac en tissu,
- 2 aides de jeu,
- 1 tuile pour bloquer les billes en position de départ.
La tuile permettant de bloquer les billes est mise en place.
Les 5 cartes Objectif d'Alpaga sont disposées faces visible, et on révèle les 3 premières cartes de la pioche de campements.
Déroulement d'une Partie
Une partie de 12 Rivers se joue en 5 manches, chacune composée de 3 phases :
- Préparation
On pioche (3 x Nombre de joueurs) billes dans le sac et on les ajoute de gauche à droite sur le départ de chacun des bras de rivière. Puis on ajoute des jetons magiques sur certaines icônes dessinées le long des bras de la rivière.
Enfin, s'il restait des villageois du tour précédant on les retire et on révèle 6 nouvelles tuiles. - Exploration
En respectant l'ordre dans lequel les jetons tribus ont été placés sur le chemin au bas du plateau, les joueurs ramasse leur jeton et le place le long des bras de la rivière. Le coût de placement dépend du niveau de l'emplacement. Il est payé en cartes campement. Le plus élevé coûte 3 alors que plus bas il rapporte 1 carte.
Si le jeton est placé à côté d'1 ou plusieurs jetons magiques, le joueur les prend.
Enfin il y a aussi des emplacements le long du village figurant en bas à gauche du plateau. Ils permettront de recruter de nouveaux villageois. - Collection
La tuile qui bloque les bille est retirée, les laissant rouler vers le bas de la montagne. Certaines se retrouvent bloquées par les jetons tribu des joueurs.
En procédant de gauche à droite et de haut en bas, chaque jeton tribu qui bloque des billes permet à son propriétaire d'en récolter une et de la placer sur son Alpaga. Il retire ensuite son jeton, libérant ainsi les éventuelles billes restantes qui continuent leur parcours vers le lac.
On passe ensuite aux jetons placés en bas du plateau, le long du village et qui permettent de recruter un nouveau villageois.
Finalement, les billes se trouvant sur notre Alpaga peuvent maintenant être déplacées sur les tuiles villageois. Une fois sur un villageois, les billes ne peuvent plus être déplacées.
Lors de nos actions, il est possible de jouer des cartes campement pour profiter de leurs effets. Pour cela ces cartes doivent être jouées par paire de cartes identiques. Il n'y a que 5 types de cartes, donc 5 actions spéciales possibles. Elles permettent de déplacer un jeton tribus, de prendre une jeton magique, une bille supplémentaire, un villageois supplémentaire.
Les jetons magiques apportent eux-aussi des avantages ponctuels uniques.
A l'issue des 5 manches, on passe au décompte final en additionnant nos points pour :
- Les billes collectées et placées sur les villageois (celle sur l'Alpaga ne comptent pas).
- Les points de la tuile villageois de départ, si celle-ci est remplie.
- Les points des autres tuiles villageois complétées.
- Les points des cartes Objectif Alpaga récupérées.
Parties jouées : 2
Parties commentées : 2
22/11/2025 - 1 partieUne nouvelle partie à 3 joueurs.
Après Grand Central Skyport, on continue avec un autre jeu du même calibre. Les effets des cartes et jetons nous donnent encore parfois un peu de mal, mais ça commence à rentrer. Par contre, encore une fois question optimisation des points de villageois, j'ai des progrès à faire. Je n'ai pas assez regardé le jeu de mes adversaires ce qui me fait perdre quelques précieux points.
Malgré tout les scores étaient plutôt serrés alors que nous avions tous des objectifs très différents. Pas mal, mais à éprouver encore un peu pour se faire une véritable opinion.
16/11/2025 - 1 partie
Une partie de découverte à 3 joueurs.
Bien que le jeu paraisse très familial, la règle de 12 Rivers fait tout de même 20 pages. Elles sont bien illustrées et écrites assez gros, mais cela montre bien que le jeu même s'il est simple, n'est pas non plus si trivial. Oui on récupère les billes qui tombent, mais il faut gérer nos cartes camp, les jetons bonus et les villageois. Il y a de l'optimisation aussi.
Le frein pour cette première partie a été les effets des cartes et jetons. Il n'y en a pas beaucoup (5 types de chaque), mais on les découvre. C'est sans doute ce qui a un peu déçu mon épouse qui attendrait quelque chose de plus fluide. En ce qui me concerne, le jeu correspond à ce que j'en attendais et je pense qu'une fois familiarisé avec les effets des cartes et jetons, ça devrait bien tourner.
Verdict
![]() Interaction |
![]() Règles |
![]() Matériel |
| Original Esthétique du plateau. | Plus calculatoire que familial. |













