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18RHL | |||||||||||||||||||
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18XX - Allemagne - réseau - train |
Présentation du Jeu
Parties jouées : 1
Parties commentées : 1
24/11/2024 - 1 partieUne partie de découverte, à 3 joueurs.
Le jeu publié via kickstarter est tout juste arrivé que nous décidons de nous lancer. Il fait parti des jeux conseillés par "Bapts" dans la 2e partie de l'article sur les 18XX.
Mais ma première impression n'est pourtant pas à la hauteur de mes attente. La qualité du matériel est bonne, mais certains choix éditoriaux me déçoivent un peu. Je me suis habitué aux 18XX d'All-Aboard Games. Et puis le fait d'avoir du matériel pour 2 jeux ne simplifie pas toujours sa gestion.
Mais surtout, je trouve la règle un peu légère sur les principales spécificités de 18RHL, comme les bonus liés aux mines de charbon et d'acier, l'exploitation des trains 8, où le franchissement du Rhin. Quelques exemples supplémentaires, bien choisis, auraient été utiles.
Concernant le jeu en lui-même, les spécificités de 18RHL changent beaucoup de choses, à commencer par le fait qu'il est permis de posséder jusqu'à 100% d'une compagnie. Je fais donc le choix de lancer ma première compagnie à un cours assez faible, de façon à acheter plus d'actions pour recevoir plus de dividendes. Si cela sera payant dans un premier temps, ma compagnie sera rapidement démunie et j'ai mal anticipé l'acquisition des trains suivants. Je serai donc rattrapé par mes adversaires qui auront été bien meilleur dans l'optimisation de leur réseau.
Nous avons arrêté avant l'épuisement de la banque pour cette première. Mais finalement, une fois les imprécisions de règles clarifiées, le jeu m'a laissé plutôt une bonne impression. Il est à la fois pas trop éloigné dans ses règles et assez différent dans les sensations qu'il procure, des autres 18XX que nous avons essayé. On sent bien que les 3 villes centrales permettant le franchissement du Rhin sont essentielles et que la gestion du réseau est délicate.
Verdict
![]() Interaction |
![]() Règles |
![]() Matériel |
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