Zicke Zacke
Pique Plume

Jeu de Klaus Zoch
2 à 4 joueurs
à partir de 4 ans
20 mn
1998
  
Il n'y a aucun texte
sur les éléments du jeu


Présentation du jeu

Bien que bénéficiant dans son édition originale allemande d'un livret présentant les règles en 3 langues (allemand, anglais et français), Zicke Zacke est aujourd'hui distribué également en français sous le nom "Pique Plume" par Gigamic.
Le jeu se compose de 12 cartons en forme d'hexagone (la basse-cour) portant chacun une illustration différente et placés face cachées au milieu de la table. 24 autres cartons en forme d'oeufs cette fois (le chemin) sont placés en cercle autour de la basse-cour. Sur ces derniers on retrouve les mêmes illustrations que sur les hexagones.
Chaque joueur choisi sa figurine en bois (parmi 2 poules et 2 coqs très réussis) et l'équipe d'une queue.

Déroulement d'une partie

Le principe est très simple, puisqu'il s'agit d'une adaptation du memory. Pour avancer, il faut retourner dans la basse-cour, la carte qui porte le dessin qui figure sur l'oeuf qui est devant sa poule (ou son coq). A tour de rôle, les joueurs retournent donc un carton de leur choix. Si c'est le bon, le joueur avance sa poule et retente sa chance jusqu'à ce que le carton retourné ne corresponde pas.
Inévitablement au cours de la partie un joueur en rattrape un autre, et c'est là le but du jeu. S'il parvient à le dépasser, il lui prend sa queue.
Le premier joueur à récupérer les queues de tous ses adversaires a gagné.

Verdict

Zicke Zacke, fait du neuf avec du vieux, et il faut admettre que l'idée d'intégrer un course dans un jeu de memory est excellente. Elle ajoute une motivation qui plaît beaucoup, et garantit l'intérêt de la partie jusqu'à la dernière seconde (un joueur mal parti peut toujours faire un tour complet et doubler tout le monde en une seule fois).


Intérêt
Difficulté


Une adaptation originale et très réussie du memory. Indispensable si vous avez de jeunes enfants.


Matériel Règle Ambiance



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