La vallée des mammouths est un jeu vraiment difficile à décrire, tant il y a de choses différentes qui arrivent au cours d'une partie.
En plus les tours de jeux ne sont pas tous les mêmes puisque certaines phases ne seront jouées qu'en fin de saison (naissance, pioche de carte), d'autres une fois par année (semis et récolte). C'est d'ailleurs la principale difficulté du jeu lors des premières parties.
Au final, non seulement les mécanismes de jeux collent particulièrement bien au thème, mais en plus les cartes événements et astuces imaginées par Bruno Faidutti même si elles ont une forte influence sur le déroulement du jeu, contribuent grandement à nous plonger dans l'ambiance un peu folle qui règne dans la Vallée des Mammouths.
La contrepartie de tout ça est que l'on ne contrôle pas grand chose, et plus le jeu dure, plus on est soumis aux aléas des cartes événements ou des dés qui peuvent à chaque instant faire basculer la partie, ou la prolonger encore un peu.
Ce sont eux qui décideront du gagnant de la partie ce qui est souvent un peu frustrant lorsque celle-ci dure déjà depuis plus de 2 heures.
Enfin, il faut souligner qu'un joueur peut très bien se trouver éliminé en cours de partie. Si cela se produit durant la première année, il peut revenir en jeu, mais sinon, il devra attendre la fin de la partie...
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Un jeu pour le thème et l'ambiance avant tout.
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