Time's Up fait partie de ces jeux d'ambiance, de la famille des Cranium, Pictionnary et cie, où l'on s'évertue à essayer de faire deviner quelque chose à ses partenaires. Il ne s'agit pas vraiment d'un jeu basé sur la connaissance, mais plutôt sur des références culturelles communes entre les joueurs d'une même équipe.
Faire deviner 3 fois les mêmes personnages de 3 façons différentes est vraiment une bonne idée, même s'il reste toujours quelques inconnus.
A ce titre, le livret de biographie est une très bonne initiative qui fournit juste quelques informations de bases, histoire de ne pas rester totalement bloqué durant la partie.
Il ne faut pas hésiter à procéder par des moyens détournés, en faisant deviner un mot qui s'en approche. Malgré tout, lorsqu'il ne reste plus que les noms les plus "complexes" à mimer, la fin de partie a parfois tendance à durer un peu.
Evidemment, tout cela dépend beaucoup des joueurs, de leur nombre, et de la constitution des équipes.
Enfin l'essentiel est là, on s'amuse et on rit souvent. Et puis on apprécie beaucoup que les auteurs aient su s'affranchir d'un plateau de jeu, ce que tant d'autres n'ont pas fait ou osé faire. Par contre, j'avoue ne pas trop aimer l'emballage façon Jungle Speed, qui ne protège pas bien les cartes.
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Dans la catégorie jeu d'ambiance et de devinettes, Time's Up s'impose comme l'un des plus réussis.
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| Matériel |  |
| Clarté des règles |  |
| Ambiance |  |
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 | Ambiance Les 3 manches Livret des biographies |
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 | Fin laborieuse Répétitif Packaging fragile |
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