Tikal

Jeu de plateau
de Michael Kiesling
et Wolfgang Kramer


2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans
90 mn
1999
   
Spiel des Jahres 1999Deutscher spiele preis1999
Il n'y a aucun texte
sur les éléments du jeu
  majorité, exploration


Présentation du jeu

Indiana Jones en herbe, réveillez-vous !
Tikal vous propose d'explorer un grand site archéologique en pleine forêt tropicale. Vous pourrez y découvrir des temples et des trésors en abondance. Bien entendu, vous ne serez pas seul, le site étant particulièrement convoité...

Le plateau de jeu représente la jungle recouvrant le site. Les contours de 36 hexagones y sont dessinés. Ils accueilleront les 36 hexagones correspondant aux zones qui seront découvertes au fur et à mesure par les expéditions. Il peut s'agir de temple, de trésors, de volcans, ou de clairières.
En déplaçant les explorateurs, au nombre de 18 + 1 chef (représentés par des pions en bois), les joueurs pourront s'approprier, des temples et des trésors. Ceux-ci rapportent des points de victoire à leur propriétaires, alors que les volcans provoquent le décompte de ces points. Une échelle de points est représentée à cette effet sur le pourtour du plateau. Lorsque tous les hexagones ont été posés on procède à un nouveau décompte et c'est finalement le joueur qui a cumulé le plus de points de victoire, et qui donc est le plus avancé sur le pourtour du plateau, qui gagne.

Déroulement d'une partie

Le jeu débute dans un coin du plateau où 4 hexagones sont déjà dévoilés, correspondant à 2 temples, une case de jungle, et le camp de base de toute les équipes d'exploration. A tour de rôle chaque joueur va prendre un hexagone et le placer où il le souhaite sur le plateau. La seule contrainte et qu'au moins un chemin en permette l'accès (sauf s'il s'agit d'un volcan). Or pour avancer d'un hexagone à l'autre les explorateurs doivent obligatoirement passer sur une ou plusieurs pierres. En effet, chaque côté des hexagones possède de 0 à 3 pierres. Il faut donc que sur au moins un des chemins d'accès il y ait au moins 1 pierre.
Les hexagones présentés à droite montrent une possibilité de chemin avec 2 pierres entre une case temple et une case trésor.

Ensuite, le joueur peut dépenser 10 points d'action (PA) en effectuant une ou plusieurs opérations parmi les suivantes : Il s'agit donc de gérer au mieux son capital de points d'action, à chaque tour, et tout particulièrement avant un décompte.

Verdict

On retrouve dans Tikal un système de comptage proche de celui d'El Grande dont W. Kramer était co-auteur, mais utilisé dans un cadre totalement différent qui justifie très largement qu'on s'y intéresse, même si on possède déjà El Grande.
Ce jeu est particulièrement bien conçu, tant au niveau du matériel que des règles qui exploitent fort bien le thème choisi, ce qui n'est pas si courant.
Avec toutes ses qualités, il parait logique que Tikal ait été primé jeu de l'année.
Un des jeux familiaux les plus aboutis. Indispensable !

Intérêt
Difficulté
Matériel
Clarté des règles
Ambiance
Mécanismes
Matériel

Attente avant de jouer



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