Rumis | |||||||||||||
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Rumis est proposé dans une boîte carrée, un peu plus petite que le format habituellement utilisé par les éditeurs (Les Colons de Catane, Les Aventuriers du Rail, etc...).
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Je fais partie de ceux qui ont passé de longues soirées avec leur ordinateur sur Tétris, puis Blockout par la suite. Et même si je ne suis pas très adepte des jeux abstraits, retrouver ce type de pièces aux formes bizarroïdes "en vrai" est un réel plaisir.
Michael Kiesling et Wolfgang Kramer nous avaient déjà proposé leur vision de la chose en 2002 avec Pueblo. La première édition de Rumis date quant à elle de 2001 et sa nomination pour le Spiel des Jahres de 2003. Rumis est encore plus simple à prendre en main que Pueblo car il ne s'embarrasse pas du système de calcul de point, lié au déplacement du chef de tribu, sur le bord du chantier de construction. La seule contrainte qu'il impose est qu'une pièce doit en toucher une autre de la même couleur (On sent que Blokus est passé par là...). Elle apporte une grande part de la richesse tactique du jeu, en rendant les blocages possibles. L'autre bonne idée, vient des différents plateaux proposés et des hauteurs de construction associées. Chaque forme apporte ses contraintes, obligeant les joueurs à adapter à chaque fois leurs stratégies. Par exemple, les pyramides sont très propices aux blocages, ce qui les rend souvent plus difficiles à jouer. Au final, Rumis est un bon remue méninges, à la fois simple et astucieux, dont les parties sont suffisamment courtes pour ne pas devenir ennuyeuses. |
Probablement le meilleur Tétris sur plateau.
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