The Princes of Florence
Die Fürsten von Florenz

Jeu de plateau
de Richard Ulrich
et Wolgang Kramer


3 à 5 joueurs
à partir de 12 ans
75-100 mn
2000
 Rio Grande
 Alea
Il y a beaucoup de texte
sur les éléments du jeu


Présentation du jeu

Vous êtes à la tête d'une riche famille de la renaissance italienne et votre seule préoccupation est votre prestige. Or à cette époque la création, qu'elle soit artistique, scientifique ou littéraire est à l'honneur.
Vous prenez donc sous votre aile quelques personnes talentueuses, et faites en sorte de leur offrir un environnement de travail agréable. Plus cet environnement leur conviendra, plus ils créeront des oeuvres remarquables, et plus votre renommée sera élevée.


La boîte de jeu est particulièrement bien remplie. Les joueurs reçoivent chacun 1 plateau, 1 pion et 4 cartes professions. Parmi les 4 cartes profession, ils en choisissent 3 qu'ils conservent, et en remettent 1 dans la pile.


Déroulement d'une partie

Chaque tour de jeu est composée de 2 phases, une phase d'enchère, puis une phase d'action.

Phase d'enchère :
Les forêts, étangs, parcs, artisans, saltimbanques, cartes prestiges et cartes recrutement sont les enjeux de cette phase à laquelle tous les joueurs prennent part ensemble.
Le premier joueur, désigne un objet pour lequel il souhaite démarrer les enchères. Les autres joueurs peuvent enchérir ou passer. Lorsque tous les joueurs ont passé, sauf 1 , ce dernier gagne l'objet correspondant.
Un nouvel objet est désigné pour l'enchère suivante. Le gagnant de la précédente ne peut pas participer. Il y aura autant d'enchères que de joueurs autour de la table, de façon à ce que chacun puisse acheter un objet. Cependant un type d'objet ne peut être mis aux enchères qu'un seule fois par tour.

L'intérêt des forêts, des étangs, des parcs et des saltimbanques est d'augmenter la valeur artistique des oeuvres qui seront créées par la suite. Celui des artisans, est de diminuer le coup de construction des bâtiments et de permettre que 2 bâtiments construit dans le domaine se touchent, alors que c'est initialement interdit.
Les cartes prestiges sont quant à elles des contrats, qui, s'ils sont remplis à l'issue de la partie, rapporteront des points supplémentaires de prestige au joueur. Alors que les cartes de recrutement, permettent, comme leur nom l'indique de recruter un personnage ayant déjà été utilisé par un adversaire (un personnage qui a déjà créé une oeuvre), à n'importe quel moment de la partie.

Enfin, lorsqu'un joueur construit un bâtiment, place une 2ème forêt, un 2ème étang, ou un 2ème parc, il gagne immédiatement 3 points de prestige.

Phase d'action :
Chacun leur tour, les joueurs vont pouvoir réaliser 2 actions parmi 5 : Réaliser une oeuvre correspond à jouer devant soi, une carte profession. Il faut pour cela que la valeur artistique de l'oeuvre soit supérieure à une valeur minimale indiquée sur le tableau des scores. Cette valeur minimale nécessaire augmente à chaque tour.
Chaque professionnel a en effet ses préférences concernant son environnement de travail : un type de bâtiment, un type de paysage et un type de liberté. Toute préférence satisfaite rapporte des points de valeur artistique, auxquels s'ajoutent des points supplémentaires pour chaque saltimbanque et chaque carte profession. Il est également possible de gagner encore quelques points en jouant une carte bonus.
Le total des points de valeur artistique est multiplié par 100 et rapporte le nombre correspondant de florins au joueur. Il peut alors choisir de dépenser l'argent qu'il vient de recevoir (totalement ou partiellement) pour acheter des points de prestige, ou de le conserver pour les prochaines enchères.

Mis à part la création d'une oeuvre, qui rapporte de l'argent, toutes les autres actions sont payantes.

A la fin du tour, on compare la valeur de toutes les oeuvres réalisées pendant le tour. Le joueur qui a réalisé l'oeuvre ayant la plus grande valeur gagne 3 points de prestiges supplémentaires.

A l'issue de 7 tours de jeu, les joueurs ayant des cartes prestiges les révèlent et s'ils remplissent les conditions demandées avancent leurs marqueurs de prestige du nombre de points indiqué.
Le joueur le plus avancé sur l'échelle de prestige est alors déclaré vainqueur.


Verdict

Impressionnant ! C'est vraiment le mot qui vient à l'esprit après une partie des "Princes de Florence".
Impressionnant dans ses mécanismes qui collent parfaitement bien au thème, et sa réalisation. Impressionnant dans l'enchaînement naturel des phases de jeu, alors qu'à la lecture des règles, le jeu peut sembler complexe, voir obscure. Enfin impressionnant par sa richesse et son équilibre.

Dois-je construire et empocher des points de prestige immédiatement, créer une oeuvre pour gagner de l'argent et/ou des points de prestige, acheter des cartes ou des libertés qui permettront d'augmenter la valeur des oeuvres créées ou d'obtenir des bonus en fin de partie ?
Vaut-il mieux enchérir beaucoup pour avoir l'objet que je veux ou se rabattre sur un autre pour une bouchée de pain ?
Vaut-il mieux créer une oeuvre rapportant peu ou attendre un peu, et essayer de faire en sorte qu'elle rapporte plus lors d'un tour prochain ? etc...

Chaque action de jeu est synonyme de choix, parfois difficiles, mais qui n'en deviennent jamais pour autant rébarbatifs, même si on finit souvent la partie un peu frustré de ne pas avoir pu faire plus de choses.

2 actions par tour c'est peu, et la création d'une oeuvre étant essentielle cela laisse peu de place aux expérimentations hasardeuses.

Les Princes de Florence est donc un jeu où il est essentiel de bien réfléchir avant d'agir, pour optimiser ses coups. Cet aspect le rend un peu moins fun que Puerto Rico, dans lequel on effectuera beaucoup plus d'actions au cours d'une partie, et où l'on bénéficiera d'interactions plus nettes entre les joueurs.
Il fera donc un peu moins l'unanimité que ce dernier, mais on reste tout de même dans du jeu de très grande qualité.
Deux grands auteurs et un excellent thème
pour un grand jeu de stratégie.


Intérêt
Difficulté
 
 
Matériel
Clarté des règles
Ambiance
 
Thème
Originalité
Richesse
Equilibre

Moins "fun" que Puerto Rico

Règle du jeu par Bruno Faidutti
Aide de jeu par Rody