L'Escalier Hanté : Piège Fantôme
(Extension pour l'Escalier Hanté)

Jeu de Michelle Schannen

2 à 6 joueurs
à partir de 4 ans
25 mn
2004
      


L'escalier Hanté, a gagné le Spiel des Jahres 2004 dans la catégorie, jeux pour enfants. Surfant sur le succès du jeu, l'éditeur a sorti cette extension. Elle permet de jouer à 6, au lieu de 4 avec le jeu de base, de quoi être encore plus facilement désorienté lors des échanges de fantômes, et elle apporte une nouvelle possiblité de bloquer ses adversaires en les emprisonnant dans une bouteille...

Présentation et déroulement du jeu

Piège Fantôme est une extension pour L'escalier Hanté, et ne peut donc être joué qu'avec ce dernier.
La boîte contient : Le principe de jeu reste celui de L'escalier Hanté, à savoir qu'il s'agit d'une course où les joueurs se cachent sous un costume de fantôme lorsque le dé s'arrête sur sa face "fantôme".
Lorsque tous les joueurs sont cachés sous leur costume et qu'une nouvelle fois le dé s'arrête sur la face "fantôme", le joueur doit échanger 2 fantômes du plateau, ou 2 marqueurs de couleurs des joueurs (dans la variante pour joueurs expérimentés).

Avec "Piège Fantôme", le joueur devra en plus piéger un fantôme de son choix dans la bouteille. Ce fantôme ne pourra plus bouger jusqu'à ce que le dé tombe une nouvelle fois sur la face "fantôme", obligeant le joueur à le libérer pour en piéger un autre.

L'objectif des joueurs est inchangé : que son pion atteigne en premier la dernière marche de l'escalier, même si c'est un autre joueur qui l'a fait arriver en haut des marches...

Verdict

On retrouve dans Piège Fantôme tous les ingrédients qui ont fait le succès de l'Escalier Hanté, et cette extension ne révolutionne pas le jeu. Elle y apporte des éléments qui contribuent à embrouiller un peu plus les joueurs, ce qui la destine plutôt à des joueurs un peu plus agés, que pour le jeu de base.
En effet, s'il est bien évidemment plus complexe de suivre 6 fantômes au lieu de 4, le fait d'en immobiliser un, va imposer au joueur prisonnier d'avancer le pion d'un adversaire... De quoi semer un peu plus le trouble autours de la table.


Intérêt
Difficulté
Matériel
Clarté des règles
Ambiance
Qualité du matériel
Pouvoir jouer à 6

Le dé mène le jeu


Jeu envoyé par l'éditeur.



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