Si inévitablement Die neuen Entdecker fait penser à Carcassonne et Tikal, il se distingue des 2 sur de nombreux points.
Pour commencer, la gestion de l'argent est importante, puisqu'il faut acheter les tuiles, payer des frais d'expédition et encore dépenser pour placer des unités.
Ensuite le double jeu des scouts qui n'ont aucune valeur face à une base ou une colonie lors d'un décompte d'une île, mais qui ensuite détermineront l'attribution des bonus de plante.
Enfin, les contraintes de placement des tuiles et des unités qui sont beaucoup plus importantes ici.
Au final, Die neuen Entdecker propose donc des mécanismes voisins mais exploités de façon différentes.
La part de chance est réduite pour laisser la part belle à la réflexion et la stratégie, sans pour autant devenir un jeu complexe.
Bravo Monsieur Teuber.
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Intérêt |
...bientôt... |
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Difficulté |
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