Kuhhandel

Jeu de cartes
de Rüdiger Koltze


3 à 5 joueurs
à partir de 10 ans
45 mn
1996
Il n'y a aucun texte
sur les éléments du jeu


Kuhhandel c'est un peu les 7 familles en version adulte, et pour adeptes du salon de l'agriculture. On vend et on achète des animaux, mais surtout on essaie de bluffer ses adversaires avec des marchandages sans scrupules...

Kuhhandel est édité en France par Asmodée, sous le nom "Bousicocotte".

Présentation du jeu

Kuhhandel est un jeu de carte, et malgrès une boîte un peu plus volumineuse que nécessaire, il ne comporte que 95 cartes, 40 cartes animaux et 55 cartes argents.
Il y a 10 types d'animaux et 4 cartes de chaque type, ces 4 cartes constituant une famille. Dans le coin supérieur gauche de chaque carte "animal", figure un chiffre, de 10 à 1000, qui indique la valeur de la famille complète.
Les carte argent, qui serviront de monnaie pour acquérir les animaux, ont des valeurs de 0, 10, 50, 100, 200, et 500.

Le but du jeu est de posséder un maximum de familles d'animaux, rapportant le plus de points possible.

Déroulement d'une partie

Les joueurs reçoivent leur argent de départ, 2 cartes 0, pour le bluff, 4 cartes 10 et une 50. Chaque carte a son importance car dans Kuhhandel on ne fait pas de monnaie. Un joueur qui ne peut pas faire l'appoint devra donc payer plus que prévu.

Les cartes animaux sont mélangées et placées en une pile face cachée au centre de la table.
Le tour de jeu consiste soit : Lorsque tous les animaux ont été mis aux enchères et toutes les familles reconstituées, la partie est terminée.
Les joueurs totalisent les points des familles en leur possession, puis multiplie ce total par le nombre de ces familles.
Le joueur ayant le plus de point est le vainqueur.

Verdict

Voilà un jeu qui va mettre vos nerfs et vos relations à rude épreuve. Le bluff est roi et il faut savoir dépenser son argent au plus juste tout en poussant ses adversaires à gaspiller le leur.
Il faut être opportuniste, et profiter des moments de faiblesses de ses adversaires. Quand un joueur vient de dépenser beaucoup pour une carte par exemple, lui proposer un marchandage est souvent une bonne idée.
Il ne suffit pas de se focaliser sur les familles qui rapportent le plus de points au détriment des autres puisque le nombre de familles est capital lors du décompte final. Mais il faut bien reconnaître qu'il est difficile de gagner sans avoir au moins une famille forte.

Evidemment, comme pour tout jeu de bluff, l'intérêt de la partie dépend beaucoup des joueurs et de leur volonté à s'impliquer dans les phases de marchandage.
Un mélange plutôt réussi d'enchères et de bluff.

Intérêt
Difficulté
 
 
Matériel
Clarté des règles
Ambiance
 
Simple
Ambiance

Hasard