Kahuna

Jeu de cartes
de Günter Cornett


2 joueurs
à partir de 10 ans
40 mn
1998
Seul le nom des îles
figure sur les éléments du jeu


Présentation du jeu

Pour un jeu distribué dans une petite boîte (même format que "César & Cléopâtre" et "Les cités perdues"), Kahuna propose un matériel assez original et complet, composé en plus des habituelles cartes, d'un plateau de jeu représentant l'archipel de Kahuna et d'un ensemble de pions et bâtonnets.

Le but du jeu est de prendre possession du plus grand nombre d'îles possible parmi les 12 qui composent l'archipel de Kahuna.

Pour cela il faut commencer par s'approprier des liaisons (les bâtonnets) entre les îles. Ce sont les cartes qui déterminent la possession des liaisons.
En effet, chaque carte porte le nom d'une île (2 cartes par île). La pose d'une carte permet de prendre possession d'une liaison partant de l'île concernée. La pose de 2 cartes simultanées permet de supprimer un liaison entre les 2 îles concernées (ou n'importe quelle liaison partant d'une île si les 2 cartes sont identiques).
Enfin, lorsqu'un joueur possède la majorité des liaisons partant d'une île il prend possession de cette île (il y met un pion de sa couleur), ce qui a pour effet de défaire toutes les liaisons adverse qui arrivent sur cette île.

Déroulement d'une partie


Si la pose des liaisons est assez simple au départ les choses deviennent plus délicates au fur et à mesure du jeu et des manches. Il faut donc bien gérer ses cartes pour optimiser ses coups et profiter des effets en cascades : pertes de liaisons >> perte d'île...

Verdict

Le principe est simple et le mécanisme de prise/perte des île est très astucieux. De plus, la possibilité de choisir sa carte à la fin de chaque tour permet de limiter le facteur chance, au profit de la stratégie.

Intérêt
Difficulté

Encore un jeu aux règles simples mais diablement efficaces.


Matériel Règle Ambiance