Rien ne sert de courir, il faut partir un point !
C'est un peu l'état d'esprit dans lequel il faut aborder ce jeu. Rien ne sert en effet de se précipiter pour finir son tour du monde avant les autres joueurs, si c'est pour utiliser plus de jours, voir plus de 80 jours...
Il faut savoir faire des compromis. Savoir attendre permet d'optimiser ses paiements pour économiser de précieux jours. 80 jours pour un tour du monde en 10 étapes, ça fait 8 jours par étape, en moyenne. C'est peu, et lors de nos parties des participants ont régulièrement dépassés la limite des 80 jours.
Mais il ne faut pas non plus se faire distancer puisque le dernier arrivé sera finalement éliminé. Et puis il y a cette pénalité de 1 jour par tour supplémentaire dès qu'un des participants est arrivé à Londres.
Il faut donc gérer ses voyages, le choix de ses actions, ses achats de cartes et le moment pour les jouer. Avoir un peu de chance dans la pioche ne peut pas faire de mal non plus.
"In 80 Tagen um die Welt" se présente donc comme un très bon jeu familial, sur un thème attractif et bien exploité. Il devrait figurer en bonnes place pour les nominations aux récompenses 2005.
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"In 80 Tagen um die Welt" est le parfait exemple du jeu familial réussi.
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| Matériel |  |
| Clarté des règles |  |
| Ambiance |  |
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 | Thème bien exploité Gestion des jours Design |
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 | Le hasard de la pioche |
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