Huis Clos

Jeu d'enquête
de Nicolas Castaing


4 à 8 joueurs
à partir de 12 ans
30 mn
2004


Ambiance "Agatha Christhie" autour de la table !
Un meurtre vient d'être commis, et le meurtrier est parmi nous. Il peut recommencer à tout instant, et finir par éliminer tout le monde ! A moins que l'un d'entre nous ne le démasque, au plus vite... avant d'en être lui-même la victime.

Présentation du jeu

Huit Clos est proposé dans une petite boîte au format identique à Citadelles qui comporte les éléments suivants : La boîte est elle même utilisée en tant qu'urne grâce à une fente qui se trouve sur un de ses côtés. C'est par ce biais que le tueur pourra perpétrer ses crimes, sans pour autant dévoiler son identité.
N'espérez donc pas prendre le coupable en flagrant délit, seule votre mémoire et votre capacité de déduction pourront vous aider à le démasquer.

Déroulement d'une partie

Les 7 cartes lieu sont étalées sur la table, et 8 indices (dont la corde ayant servie au premier meurtre) sont placées dans "La Suite Bleue", avec tous les personnages. Il s'agit du lieu du premier crime, où ils se sont tous précipités en entendant des cris.
Les indices restant sont répartis aléatoirement sur les 6 autres lieu (5 par lieu).
Chaque joueur choisi un personnage et reçoit une carte accusation et une carte suspect. Sur 7 des cartes suspect il est écrit "innocent", et sur la 8ème "coupable". Le joueur qui reçoit cette carte sera donc le meurtrier pour cette partie.

A son tour, un joueur va déplacer son personnage vers une nouvelle pièce, puis effectuer l'une des actions suivantes : Les joueurs n'ont le droit de conserver qu'une seule arme, parmi les 3 indices de leur main, à l'exception du meurtrier qui peut en avoir jusqu'à 3. Par conséquent, si un joueur pioche une arme dans le jeu d'un autre lors d'un échange, alors qu'il en a déjà une, il est obligé de la lui redonner. Inversement, il n'est pas possible de donner une arme à un joueur si l'indice pioché n'est pas une arme.

A la fin de chaque tour de jeu, tous les joueurs choisissent un des indices qu'ils ont en main et le glisse dans la boîte/urne, sans le montrer aux autres. Les innocents ne doivent y glisser que des indices classiques, alors que le meurtrier peut y glisser une arme. L'urne est ouverte immédiatement, et on regarde si une arme est présente. Si le meurtrier parvient à tuer tous les joueurs, ou s'il n'est toujours par démasqué après "nombre de joueurs x 2" tours de jeu, c'est lui qui gagne la partie.

Verdict



Intérêt Trop peu joué pour être critiqué.
Difficulté

Matériel Règle Ambiance


Jeu envoyé par l'éditeur.