Fjorde commence comme un Carcassonne en version simplifiée. On pose des tuiles pour construire le paysage, et de temps en temps on y place ses marqueurs. Il n'y a pas de route, de ville ou quoi que ce soit, juste des tuiles sur lesquelles seront construite nos maisons.
C'est durant la deuxième phase que Fjorde se diférencie de son ainé, avec la pose des champs.
La mécanique est donc encore plus simple que Carcassonne et si la partie est presque aussi longue, dans Fjorde, elle comporte 3 manches... On joue donc plus vite, car il y a moins de choix, et on compte plus vite.
Et finalement, heureusement car ce sont ces petits détails qui font que Fjorde, sans être vraiment original ni d'une grande richesse tactique, réussi à être plaisant.
Du coup, on y joue assez facilement, d'autant qu'au niveau des petits jeux pour 2, c'est assez calme ces derniers temps.
|
Un Carcassonne-like allégé.
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
|
|
 |
|
| Matériel |  |
| Clarté des règles |  |
| Ambiance |  |
|
|
 | Un Carcassonne sans les décomptes Rapide et facile |
|
 | Possibilités tactiques limitées Pas très original |
|
|
 |
|
|
|
 |
|
Jeu envoyé par l'éditeur.
|