Scythe

SCYTHE

Jeu deJamey Stegmaier



combat
développement
production
transport
1 à 5 joueurs
à partir de 14 ans
115 mn
Edition Morning   2016
Impact de la langue : peu


















DescriptionParties

Présentation du Jeu

Scythe est proposé dans une grande boîte rectangulaire de format proche de celle de Wallenstein, en un peu plus large. Elle contient :

  • 1 grand plateau de jeu, plié en 6 sur lequel représenté une carte divisée en hexagones de territoire.
  • 5 plateaux joueur,
  • 42 cartes Combat (jaunes),
  • 23 cartes Objectif (beiges),
  • 28 cartes Rencontre (vertes),
  • 12 cartes Usine (violettes),
  • 80 pions Ressource,
  • 80 pièces de monnaie de valeur 1, 3, 5, 10 et 20,
  • 12 jetons multiplicateur (en cas de manque de pions resources),
  • 12 jetons Rencontre,
  • 2 roues de Puissance,
  • 5 cartes Traversée (aides de jeu),
  • 5 cartes démarrage rapide (aide de jeu),
  • 6 tuiles bonus Bâtiment,
  • Et pour chacune des 5 factions :
    • 1 plateau,
    • 1 pion action,
    • 1 pion de popularité,
    • 1 pion de puissance,
    • 6 étoiles,
    • 4 pions bâtiment,
    • 4 cylindres Recru,
    • 4 figurines de Mech, en plastique,
    • 1 figurine de personnage,
    • 8 pions ouvriers,
    • 6 cubes de technologie.

Chaque joueur reçoit l'ensemble des éléments de la faction de son choix et un plateau joueur. Le jeu est asymétrique et les conditions de départ sont indiquées sur les plateaux faction et joueurs. Les personnages sont placés sur la base principale de la faction (logo figurant sur le plateau).
Les cubes technologie, les ouvriers, les pions bâtiment et recrue sont disposés dans les encoches des plateaux joueur, les Mechs et étoiles sont placés sur le plateau de faction.


Déroulement d'une Partie

Une partie de Scythe est une succession de tours d'action effectués dans le sens horaire, sans phase ni manche. A son tour chaque joueur sélectionne l'une des cases de son plateau joueur et effectue l'action de la partie supérieure, puis celle de la partie inférieure. Ces 2 actions sont facultatives.
Bien que les actions soient les mêmes sur tous les plateaux joueurs, les actions de la partie supérieure ne sont pas réparties de la même façon sur les plateau joueur. Elles ne sont donc jamais appariées avec la même action de la partie inférieure.
Toutes ces actions sont présentées de la même façon, une partie coût, en rouge, et une partie gain, en vert. Les coûts et les gains pourront évoluer légèrement en cours de partie, à mesure que les pions présents sur le plateau joueur seront retirés (bâtiments construits, ouvriers placés, enrôlement) ou déplacement (amélioration technologiques).

Les actions de la partie supérieure sont :

  • Soutien : Permet d'augmenter sa puissance de combat.
  • Production : Les ouvriers de certains territoires produisent chacun une ressource. La nature des ressources produites dépend du territoire.
  • Déplacement : Déplacer le nombre d'unités indiquées.
  • Commerce : Achetez des ressources ou de la popularité.
Les ressources produites restent sur leurs cases mais peuvent être déplacées par les ouvriers qui eux-même peuvent peuvent être transportés par les Mechs de leur propriétaire.

Les actions de la partie inférieure sont :

  • Amélioration : Enlever une cube de la partie supérieure du plateau d'action (ce qui augmentera l'effet del 'action correspondante) et le placer sur la partie inférieur d'une des actions (ce qui diminuera son coût).
  • Déploiement : Déployer un Mech sur un territoire avec au moins l'un de ses ouvriers. la construction d'un Mech apporte une capacité spécifique utilisable pour le restant de la partie.
  • Construction : Construire un bâtiment sur un territoire que l'on contrôle. le bâtiment produit comme s'il s'agissait d'un ouvrier.
  • Enrôlement : permet de gagner un bonus immédiat et le bonus permanent indiqué sur la case d'où provient la recrue à chaque fois que l'action du bas sera jouée par le joueur ou l'un de ses voisins.

L'usine
Au centre du plateau se trouve l'Usine. Il s'agit d'une case particulière, qui permet lorsqu'on la contrôle pour la première fois, de choisir l'une des cartes de la pile "Usine" pour l'ajouter à côté de son plateau joueur. Elle apporte une 5e case action unique.
De plus cette case compte comme 3 territoires lors du décompte final.

Lorsqu'un Mech ou un personnage entre dans un territoire où se trouve des unités adverses (ouvrier, Mech, personnage), un combat a lieu. Les ouvriers ne combattent pas, ils sont immédiatement vaincus et retournent à la base de leur faction. Mais chaque ouvrier ainsi renvoyés fait perdre 1 point de popularité.
Les combats sont résolus en dépensant des points de puissances. Les joueurs sélectionnent secrètement sur les roues la valeur de point de puissance qu'ils sont prêt à sacrifier. Ils peuvent y ajouter une carte de combat par Mech ou personnage présent sur la case où a lieu le combat.
Le joueur ayant joué le plus de points de puissance l'emporte.

Certains accomplissement permettent de placer une étoile sur le piste des triomphes :

  • La 1ère victoire au combat
  • La 2e victoire au combat
  • Construire ses 4 bâtiments
  • Développer ses 6 améliorations technologiques
  • Enroler ses 4 recrues
  • Construire ses 4 Mechs
  • Placer ses 8 ouvriers
  • Réaliser un objectif
  • Cumuler 18 points de popularité
  • Cumuler 16 points de puissance
Lorsqu'un joueur place sa 6e étoile, la partie s'achève immédiatement et le décompte commence.

A l'argent gagné en cours de partie, s'ajoute des revenus pour chaque étoile placée, territoire contrôlé et couple de ressources contrôlées. La valeur dépend du niveau de popularité de la faction. A cela on ajoute des revenus pour les bonus de bâtiment, selon la tuile piochée en début de partie.
Le vainqueur est le joueur le plus riche.

Parties jouées : 3
Parties commentées : 3

11/03/2017 - 1 partie
Une nouvelle partie à 5 joueurs, dont 3 qui découvraient le jeu. Nous ressortons le tout nouveaux jeu de l'année dans une configuration bien plus favorable... Le tour de jeu est toujours très fluide et même si on pouvait craindre que la partie tourne à la bataille généralisée, il n'en a rien été. Bien sûre les interactions sont plus nombreuses et la concurrence plus forte, mais cela ne nuit pas au jeu. Au contraire, ça oblige à mieux réfléchir avant d'agir, afin d'anticiper toutes les conséquences de nos actes.
La reprise en main après 2 mois et demi sans y jouer est finalement assez simple au regard de la complexité du jeu, mais la construction d'une stratégie efficace beaucoup moins. Nous avons d'ailleurs au moins été 4 dans ce cas, puisque nous avons reçu une belle raclée...
Malgré tout, j'ai pris bien plus de plaisir dans cette configuration qu'à 3 et je comprends mieux les récompenses qu'a reçu Scythe.

31/12/2016 - 1 partie
Une nouvelle partie à 3 joueurs.
Après une première partie qui m'avait laissé un peu sur ma faim, nous nous relançons à Scythe, de nouveau à 3 joueurs, une configuration qui n'est clairement pas idéale. L'interaction est faible sur le plateau avec au final seulement 2 combats et très peu de gêne concrète.
Il faut dire que le jeu nous isole dès le début, entouré de rivières qu'il nous est impossible de franchir sans un Mech ou une mine. Le démarrage est donc relativement imposé et nous passons beaucoup de temps à organiser production et utilisation de nos ressources pour lancer notre développement avant d'explorer le plateau. Tout ça m'a paru trop répétitif, très mécanique et manquant finalement d'envergure.

18/12/2016 - 1 partie
Une partie de découverte à 3 joueurs.
La règle est longue et le nombre d'informations à enregistrer assez conséquent, mais le travail d'édition est remarquable, tant par l'iconographie mise en place que par les aides proposées. Du coup le recours à la règle n'a pas été nécessaire, même pour cette première partie. Bravo.
Question jeu en lui-même, après toutes les éloges que j'avais pu lire, je deviens exigeant et je m'attendais à un peu plus de profondeur. Il est bon, c'est indéniable, mais il s'agit avant tout d'un jeu de logistique dans lequel nos Mechs servent comme transporteurs de troupes et ressources. C'est bien fait, en particulier pour la gestion des actions, mais ça reste produire/utiliser/transporter/contrôler. On peut essayer de planifier sur du long terme ce qui est appréciable, tout comme le fait que le côté guerrier soit limité.
J'y rejouerais avec plaisir, surtout que les différentes factions permettent vraisemblablement un bon renouvellement, mais pour le moment, ça n'est pas la claque promise.


Verdict


Complexité
19%
Matériel
96%
Règles
96%
Ambiance
48%
Matériel.