Comme tout bon jeu abstrait qui se respecte, Dvonn propose un mécanisme simple et astucieux. Et comme on joue à la fois sur le positionnement de départ et les déplacements qui suivent, il laisse la part belle aux explorations tactiques.
On est en permanence partagé entre la nécessité de posséder des grandes piles, et leur vulnérabilité.
En effet, étant donnée leur taille, il devient très vite difficile, voir impossible, de les déplacer alors qu'il suffit d'amener un pion (ou une autre pile) dessus pour s'en emparer.
Elles sont donc les enjeux de ce duel, et ne cessent de changer de propriétaire tout au long de la partie.
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Un bel exemple de jeu abstrait.
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| Matériel |  |
| Clarté des règles |  |
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 | Principe simple |
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Jeu envoyé par le distributeur.
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