Le Collier de la Reine | |||||||||||
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La boîte du "Collier de la Reine" est du même format que celle des "Pierres du Dragon", petite mais aussi épaisse que celle d'un gros jeu.
On commence la partie en tirant au sort la hiérarchie de mode des pierres, et par conséquent les points de mode que rapporteront les ventes de chaque type de colliers.
Vente de colliers|
Bruno Faidutti continue d'explorer les possibilités offertes par le système de personnages ayant des compétences spéciales. Sa plus grande réussite en la matière est sans conteste Citadelles, mais il faut avouer que ce "Collier de la Reine", commis cette fois avec Bruno Cathala (monsieur "Games for 2"), fait preuve de beaucoup de qualités. A l'image de bon nombre d'excellents jeux, certains objectifs sont contradictoires. Pour vendre un collier il faut avoir celui qui contient le plus de pierre. Mais pour marquer des points de rareté, il faut avoir le plus des pierres parmi celles qui sont les moins présentes sur la table...On se croirait presque dans un jeu de Reiner Knizia ! La mémoire est un outil indispensable pour l'élaboration d'une quelconque stratégie. Sans elle, seule la chance pourra peut-être vous sauver... Un peu de chance est d'ailleurs nécessaire pour gagner, tant il est difficile de prévoir les choix de chacun de ses adversaires, même si on a bien mémorisé leurs jeux. Il est tentant de garder ses pierres pour faire un collier plus gros à la vente suivante, et dans le même temps placer quelques bagues pour multiplier sa valeur. Mais un collier "trop attendu" s'expose à être contré par la pose d'un roi, à moins d'avoir le collier de la Reine en soutient... Et puis un collier comportant beaucoup de pierres, ne rapportera pas beaucoup de points de rareté. Malgré le rôle non négligeable du facteur chance, surtout à 4, on a le sentiment que le jeu est bien fini et équilibré. Aucun personnage n'a de compétence qui surpasse toutes les autres, et peut être la clé de la victoire. De plus, le mécanisme de gestion des valeurs des cartes est excellent. L'ensemble donne vraiment un jeu original et prenant, qui est aussi jouable à 2 qu'à 4, même s'il est plus contrôlable à 2 ou 3. |
Une première collaboration très réussie, pour un jeu original, alliant mémoire, tactique et chance.
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Règle du jeu, par Days of Wonder|
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